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没游戏玩,我只好自己做了第8章:不做宣发?

    《拳皇》的开发在苏晟的领导下,正在有条不紊的进行着。

    虽说大家很久都没有再尝试男性向的作品,但问题不大,同事们很快就适应了新的风格。

    这其中,宋青黎功不可没。

    她这些天一直在收集资料,也研究同类型的类似作品,做足了准备工作。

    有一句话,直到现在宋青黎才真正理解。

    女生觉得帅,那这个角色不一定真的帅。

    可如果男生觉得帅,那这个角色一定很帅。

    《拳皇》是星作工作室开发的第一个项目,宋青黎打起了十二分的精神,带领美术组的同事们通宵达旦地进行开发。

    光是平面就做了六七个版本,至今苏晟还没有点头。

    期间,秦莉莉还劝宋青黎让她不要这么拼。

    工作室现在属于苏晟,他才是老板。

    但宋青黎丝毫不以为然。

    不拼不行啊!

    不拼的话,怎么让苏晟看到他没有买亏。

    不拼的话,怎么让苏晟知道,他给自己开的薪资没有白付?

    最终,宋青黎把耗费几个大夜的心血作品,呈交给了苏晟。

    而这一次,得到了苏晟的点头以及褒扬。

    不得不承认,宋青黎在美术这一方面的造诣很高。

    他前世就是一流的游戏制作人,接触过资深的一线美术。

    苏晟认为,宋青黎跟那些顶尖美术的差距并不大。

    一看就是从小就参加绘画兴趣班培养出来的,跟那些直到高中、大学阶段才接触画画的美术完全不一样。

    苏晟曾经跟一些专家级美术聊过。

    美术这个东西最核心的东西不是线条、用色、设计等等基本功。

    用色丰富、体态协调、形体准确等等东西都是其次的。

    最最核心的东西是审美。

    一个顶尖的美术,必须要以个人情感出发去设计角色。

    很明显,宋青黎做到了。

    宋青黎悬着的心总算是放下:“苏总,那这一版算是定了吗?”

    “嗯,这一版没问题,不过我还在思考一个问题。”

    刚刚放下的心,又被苏晟这么一句话吊了起来。

    宋青黎忐忑且紧张地小心询问:“什么问题呢?”

    “咱们这一次做的人物是不是有点太多了?是不是砍几个更好一些?”

    苏晟在思考,这34个人物是不是砍几个比较省事儿。

    比如说:真吾、安迪、老头、比利、坂崎由莉这个经过玩家二三十年探索排出来的五弱角色。

    拿坂崎由莉举例子。

    这个角色勉强能算一个低配红丸,打法跟红丸很像,就是轻攻击牵制,然后偷对方下盘。

    但是没有特别稳定的连招,打两下接个小技能,然后再找机会打两下接个小技能。

    这几个角色基本都有共同点,拳脚伤害低,判定弱,打架起手很难,不会发波牵制,升龙又慢又短,技能接必杀费劲

    这就导致,这几个角色在正常PK的出场率为零。

    只有高手拿来炸鱼虐菜,才选用的角色。

    宋青黎:???

    宋青黎眨巴眨巴眼睛,她能看出来苏晟很严肃,不像是在开玩笑。

    但苏晟很明显是在自言自语,自问自答,而不是在询问她的意见。

    苏晟还在思考,但是系统立马就送来了提醒:

    【若宿主删除角色,现版本《拳皇》的评分将会自动下降5分】

    苏晟:???

    雾草。

    还要扣分?

    苏晟扳起指头算了一下,要是扣了5分,那完成系统任务可就不够了。

    不仅如此,在故事和剧情上也不贯通。

    直接把不知火舞的老公给砍了,那可不行。

    苏晟立刻放弃了这个想法:“算了,画都画了。”

    宋青黎这边还在一头雾水。

    妈呀!

    什么叫画都画了。

    本小姐呕心沥血画了八九个版本了,结果你现在告诉我其实这几天正在考虑要不要砍掉。

    怎么感觉苏晟做决定这么草率诶?

    难道他也察觉出来34个角色太多了,现在开始后悔了吗?

    宋青黎从一开始就发现了这个问题,但是她一直没明说。

    不仅仅是美术的事儿。

    还有程序。

    如果砍掉几个角色,那么对整个工作室的工作量都会立马下降一大截。

    宋青黎鼓起勇气,想跟苏晟谈一谈自己的想法,劝一下还是直接砍掉为好。

    但苏晟接下来的话,又让她把话憋了回去。

    “宋组长,你按照这一版开始做就可以了,尽快完工。”

    “好吧。”

    宋青黎想了想,向苏晟提出了一个问题。

    “那个……苏总,我们这个游戏的宣发那边由谁来负责?”

    宣发啊!

    这个事儿苏晟倒还真没有想过。

    “不用了。”

    宋青黎的秀眉不禁挑了起来,她没太听明白苏晟的意思。

    是不用其他人负责,苏晟自己负责?

    还是压根不用宣发?

    要知道。

    一款游戏能否成功,宣发是很重要的。

    就算是詹姆斯卡梅隆和斯皮尔伯格拍的电影,也得花好几千万美元去做宣发。

    目的在于,你得让大家知道有这么个东西。

    游戏出了,没人知道,那不肯定扑街吗?

    现在他们做的可不是网页游戏,而是买断制的独立游戏。

    前者往4388上一放,后面等着收广告费就行了。

    后者是真正的要入自己的腰包。

    苏晟则有不同的看法。

    他没打算往宣发上砸钱。

    随便找两个有流量的网站,挂两个图片广告就得了。

    苏晟谨记着一点:“最好的宣传,就是玩家们的口口相传。”

    ……

    “最好的宣传就是玩家们的口口相传?”

    “这是他的原话?”

    秦莉莉不敢置信地看着宋青黎。

    “是的,原话。”

    宋青黎觉得这话还挺深刻的。

    但是秦莉莉的反应很大。

    “完了。”

    宋青黎不解:“啊?”

    “完了完了完了……咱们还是赶紧收拾收拾开始找下家吧。”

    “他来领导星作工作室,用不了俩月还得完蛋。”

    宋青黎不明白秦莉莉为什么反应这么大。

    《PVZ》也没做宣发,但拿到了很好的成绩。

    就像苏晟说的那样,确实是靠着玩家的口口相传。

    “那就是个偶然好吗我的宋大小姐。”

    说到这里,秦莉莉忍不住叹了口气。

    “这个游戏的玩法,就注定无法广泛的传播。”

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